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Aクラス オススメ 武装構成 [スターフィールド攻略]

戦闘中 エネルギー配分 切り替えが難しい問題

初期機体である フロンティア の操縦チュートリアルから、
1,シールドを エネルギー系 で削り溶す。
2、バリスティック系で船体ダメージ を与える。
3、電磁系でシステムにダメージを与える。

…という事を教わるけど、結局のところ、ゲーム初期に Cクラス艦 の操縦資格の習得を目指す [技術スキル:パイロット] の 宇宙船撃破数ノルマ の達成については、単にひたすらブッ壊すだけ。

なので、3のシステムにダメージを与える電磁系武装については、ロックして足を止め、エンジン部分を狙って壊す過程で、つまるところ「鹵獲を狙うのに便利」なのであって、初期の段階では、武装の搭載数上限を削ってまで電磁系武装は載せる必要が無い。

残るは、例えば、エネルギー系3門 とバリスティック系3門 を分け、標的のシールドを消してから、バリスティック系に切り替えるという運用。…という事になるけど、

ぶっちゃけそれよりも、エネルギー系6門搭載で、最初から最大出力でゲージ割り振りを固定。最大射程から連射したほうが、短時間でシールドをバリバリ削れるし、船体ダメージも普通に削れる。

バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター

オススメは、Aクラス最強クラスの粒子砲6門構成。1門あたり 12690 ながら、最大動力2 という事で、6門搭載可能というバケモノ。6門揃えるのに、76140 かかるけど、ほとんどの相手との正対からの撃ち合いで、射程外3000から6門をフルゲージで一斉連射。こちらのシールドを温存した状態のまま、すれ違う前に相手を溶かしきれる。

最初期のクレジット稼ぎは、貨物倉の増量よりも、この武装の本数を揃えることに注力。

弱点と言えば、鹵獲の為にロックしてエンジンだけをねらっても、オーバーキルで撃破してしまう事。

搭載例

ビルドの時接続状況を見失わないように、武装などの小さなパーツは構造材の裏表を使って艦体前面に集約してますが、このゲームでは、武装そのものは機体構造の後ろに搭載しても、弾体自体、自機を貫通して相手に飛んでいきますので、Aクラスでは、とりあえず6門つければOK。

戦闘開始時点で、グラブドライブに割り振ったゲージを、エンジンに割り振るだけ。
戦闘中も、最初の頃は、スピード調整で出力配分をいじってましたが、途中でブレーキ操作に気が付いてからは、まったく出力配分をいじることが無くなりました。