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最初期 宇宙船ビルド Aクラス3種 [スターフィールド攻略メモ]

スターイーグル改

2周回以降 初期化される要素 対策メモ

クリア後の2周目以降に初期化される要素に、宇宙船のビルド状況も含まれる事が判明。
このゲームはメインシナリオのみの最短周回であっても、クエスト攻略報酬で 宇宙船の支給がありますが、新規入手ごとに新しくパーツを揃えると余分なクレジット稼ぎの必要性が発生。それも、以前に手を加えた艦艇も使わなくなったら片っ端から分解していけばいいのですが、貨物倉やエンジン出力などの兼ね合いで機動性が落ちたりというパターンも。なので、保険として3枠めの艦艇をゲットしてから、1枠めの艦艇を分解して3枠めの足しにしてクレジット節約する運用がオススメ。さらに、1周目のビルド推移をスクショでメモを残しておく事で、2周目以降は、新しく艦艇をゲットした都度即分解する事でさらにクレジット節約。効率周回を目指す。

フロンティア改

ジェミソン の シップビルダー のみで完結。ダサい ノヴァカバー などの装飾を全て排除し貨物倉の容量を増やした。[ハブ]2×1 を1段積み増しして、後部に [構造]ノヴァブレーサー を接続し、キャラベル系の貨物倉 を6個接続。エンジンとグラブドライヴ は適宜上位置換。貨物容量は2425。

レイザーリーフ改

マンティス シナリオ の攻略報酬 レイザーリーフ を軽量化→貨物増量→武装強化。物理砲とミサイルを撤去し、Aクラス最強の粒子砲を6門搭載のみで、3000の長射程からエネルギー配分操作無しのお手軽飽和攻撃。3艦同時に相手にする場合苦しいが、2艦ならレベル55のサーペンティス宙域でも連戦連勝可能。着陸装置は見た目より安さと軽さを優先したらネコバス化(アーマードコア6のようなデカール機能があれば、楽しみ方はもっと広がったのでは?)。[構造]ノヴァブレーサー を活用して貨物の接続部分を増やしている。見た目以上にフレーム構造で中央部はスカスカ。同系統の箱型エンジンを2個増やしており、下の スターイーグル改 よりも小回りが利き戦いやすい。ただし、2周目以降もこのシナリオを消化してゲットするかと言えば微妙なとこ。自由恒星同盟シナリオを辿りながら手を加えたので、パーツ構成は アキラ 混合で ジェミソン のみでの完結はしていない。貨物容量は5330。

スターイーグル改

自由恒星同盟シナリオ の報酬。カバー類を全部排除して貨物倉をガン盛り。Aクラス最強粒子砲6門特化の遠距離飽和カンタン攻撃戦術を継承。初期配置の[ハブ]2×2を 2×1研究施設 と 2×1工作施設 に置換。便利な [構造]ノヴァブレーサー を使わなくても接続ポイントが十分で、貨物容量は 11497 。以前作成の2艦でビルドに慣れたのと、1周目でいくら頑張っても多重周回で消えることが判明した為、見た目や構造強度的な納得感などは度外視。旋回性能に難があるので、立ち回りには工夫が必要。


多重周回がまだまだの為、心置きなく 俺的宇宙船 が組める状況に無い現状ではどうでもいい事ですが、艦隊戦を想定した宇宙艦で構造的に脆い 有視界型コクピット 部分が進行方向の最先頭部分にあるのはどうしても納得がいかない派。やはり最終手段の艦体特攻は、漢のロマン。紅の艦隊 の 囚人船 のような船体中央~後方配置の 艦橋(ブリッジ)型 が追加コンテンツで充実して欲しいのと、さらに、戦闘状態~デブリ帯~になったら艦体内に引き込んで隔壁内に収納されるギミックの艦橋パーツが欲しいところ。あと、衝突格闘判定の導入で、普段は物理シールドを兼ねるが激重の 衝角 のパーツが欲しいのと、軽くて物理シールド効果はないが、エネルギー配分付与によるビーム・ラムの実装があればさらにヨシ。あと、天井高で閉塞感の無い [ハブ]2x2x2 とか [ハブ]3x3x3 などが欲しい。(※当然、コクピット~ベイの 接続一貫性判定 に加えないパーツにしないとダメなので、実装のうえでは [構造]パーツとしての実装に。)